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车载娱乐信息移动设备市场分析


    过去十年我们已经见证了消费电子在家庭娱乐方面的演进与体验。数字有线、数字卫星以及数字地面电视服务已经将我们过去的视讯体验中变得越来越好,声音的质量也大为改进,可选的电视频道也远多于过去。DVD、环绕立体声、大屏幕显示构成了影院的体验。媒体中心与家庭数字网络让我们可以在家中的每个房间分享到令人兴奋的娱乐信息。

    正如其它电子世界发生的变化一样,个人便携式产品也在持续演进。便携的数字点唱机现在允许人们将所有收藏的音乐带在身边。移动电话已可接收发送视频选播,轻巧的移动DVD播放器让您可以在出差旅行时看电影。现在带微硬盘的播放器已经诞生,您可以同时携带几部电影。掌中游戏已成为了很受这一代年轻人欢迎的游戏了。

    人们非常期望无论身处何处,都可得到这样的享受与体验。这时候,消费者已经开始在另一个地方体验移动设备了:汽车中。预计在2005年可以销售出2600万个移动“压缩音频”播放器和1百万个移动多媒体播放器(PMP),年销售增长率分别为26%及100%。车载移动设备指定也会上升。类似的话题也发生在移动信息设备如PDA及手持浏览系统上。

    尽管车载娱乐设备、家庭娱乐系统以及移动娱乐设备有相似之处(最明显之处就是消费者想在这三个不同环境下享受同样的内容),但也有其明显的不同。我们在家中是可看,可听,可玩,在家中我们有许多设备可供我们选择,这只是取决于家庭的财务预算以及人们想体验的娱乐质量如何。然而,如果想在汽车内添置移动娱乐设备,这更多地是取决于汽车制造商。即使您在购买汽车后自己安装一个娱乐系统,像扩音设备摆放在什么位置依然是由汽车制造商来决定。

    移动视频播放器的出现让事情变得更为复杂,因为汽车原本就没有考虑内建播放视频。现在,内建的视频播放屏幕已经开始在日本、美国的汽车市场上出现,但在欧洲还不常风。这意味着像车用的DVD播放器更多的还只是个单独设备,设计摆放在车内更安全的位置如前排座位后背。

    相比于家庭或是移动产品环境,汽车的工作环境有更严格的限制,例如不得分散驾驶者的注意力、车内空间的限制以及车用电子元器件产品的质量要求等。

    改变的步伐

    然而,汽车娱乐系统被采用的步伐落后于家用或是移动便携设备主要的原因是汽车设备的设计周期要远长于典型的消费电子产品。新的消费电子产品如MP3的设计及投产周期最短只要几个月,同时该产品在市场作为主流产品的时间通常不会超过一年。消费电子领域为了不断推出新潮的科技或是跟上流行的趋势,其产品替换周期通常都不会超过一年。这种快速演变的典型产品便是消费电子产品及移动通信终端(手机)。

    此外,汽车电子除要耗时几年用于设计外,至少还需要花两年或是更多时间去通过各种安全性能认证。因此,用户在替换他们的汽车产品前至少可以用到三年,之后7到10年间这些产品依然会有较好的二手价值。因此,汽车制造商肯定不能跟上消费电子变换的步伐。

    汽车的产品设计周期和使用寿命命较长,这使得汽车上的娱乐消费电子产品的不确定性较高。汽车制造厂传统上将研发工作大多集中到汽车的实际驾驶体验上,如路面安全、加速系统以及乘驾人员的安全舒适性能等,而不是放在娱乐体验。因此,他们需要从开发消费电子公司那里得到帮助。首先去想到消费者到底想体验什么,其次去找到方法去解决问题。

    “内容为王”

    即使每一台车都配上最新款的移动设备,仍然还有个现实问题。即人们将他们的移动娱乐设备放到他们的车子里去使用的原因,或是驱动力是什么呢?正如同人们喜欢上MP3,这种影音播放产品不再仅仅是个播放器——他们能够在其中装入个人喜爱的内容,能够根据个人情绪与喜好来播放内容。

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